課程內容設置經(jīng)過1年以上市場調研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實崗位技術需要。教授技能同時,更教授工作標準、規(guī)范和項目流程。

課程內容
課程內容設置經(jīng)過1年以上市場調研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實崗位技術需要。教授技能同時,更教授工作標準、規(guī)范和項目流程!
譚程優(yōu)勢
你需要的,不是那些高深莫測的內容,精煉、實用、可操作、能運用,才是你開啟人生另一扇門的鑰匙!
課程收獲
核心技能全面掌握,比肩專業(yè)游戲動畫設計師
就業(yè)崗位
無縫對接就業(yè)崗位,職業(yè)發(fā)展前景可期


實用干貨內容,從入門到精通
次世代機械模型制作
機械類模型制作方法和流程
通過3ds max建模、低模制作、法線烘焙、貼圖繪制等關鍵技術的學習,掌握槍械、戰(zhàn)車、飛機等機械類模型的制作方法和流程。
.學習成果
3ds max建模技術
低模制作與法線烘焙技術
Substance Painter貼圖繪制層
次世代場景模型制作
各種各樣次世代場景模型制作
通過ZBrush雕刻、3ds Max協(xié)同Zbrush、顏色轉法線貼圖、貼圖與材質等關鍵技術的學習,掌握各種各樣次世代場景模型制作的方法和流程。
.學習成果
ZBrush雕刻與高精模制作
低模拓撲與貼圖處理技巧
貼圖繪制、材質編輯與輸出
次世代角色模型制作
次世代角色模型制作方法與技巧
次世代角色模型的制作難度較高,本部分課程將通過對知識點有效的切割與合理安排,讓學員快速掌握次世代角色制作方法。
.學習成果
Zbrush造型與雕刻技巧
低模拓撲與線性烘焙技巧
Substance Painter角色貼圖制作
虛幻引擎技術
引入高端引擎,掌握關卡設計
通過Unreal原型布局、燈光與材質調節(jié)、關卡設計與搭建和創(chuàng)建地表地形、環(huán)境建立與渲染等關鍵技術的學習,從而利用自己制作的模型進行關卡設計。
.學習成果
Unreal原型布局、燈光與材質
創(chuàng)建地表地形、環(huán)境建立與渲染
Unreal關卡設計與搭建

學員作品
