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    VR/AR全產(chǎn)品開(kāi)發(fā)專業(yè)培訓(xùn)班

    • 新手入門
    • 基礎(chǔ)內(nèi)容
    • 實(shí)際操作

    VR/AR全產(chǎn)品開(kāi)發(fā)專業(yè)培訓(xùn)班1課程內(nèi)容實(shí)用干貨內(nèi)容,從入門到精通課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過(guò)1年以上市場(chǎng)調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程!C#語(yǔ)言基...

    累計(jì)報(bào)名589人

    課程概述

    VR/AR全產(chǎn)品開(kāi)發(fā)專業(yè)培訓(xùn)班



    1

    課程內(nèi)容

    實(shí)用干貨內(nèi)容,從入門到精通
    課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過(guò)1年以上市場(chǎng)調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程!
    C#語(yǔ)言基礎(chǔ)
    以C#語(yǔ)言為學(xué)習(xí)對(duì)象,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)入門的知識(shí)
    以C#語(yǔ)言為學(xué)習(xí)對(duì)象,讓從未接觸過(guò)編程的學(xué)員,循序漸進(jìn),掌握程序基礎(chǔ)知識(shí),為以后C#高 級(jí)知識(shí)及游戲引擎學(xué)習(xí)打下初步基礎(chǔ)。
    .學(xué)習(xí)成果
    編程基礎(chǔ)與編程工具的應(yīng)用
    協(xié)作開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)與工具
    控制臺(tái)版本的游戲與應(yīng)用開(kāi)發(fā)
    控制臺(tái)版本的游戲與應(yīng)用開(kāi)發(fā)
    C#面向?qū)ο笏枷?/strong>
    學(xué)習(xí)如何在C#中掌握與運(yùn)用面向?qū)ο笏枷?/span>
    在C#基礎(chǔ)知識(shí)之上,學(xué)習(xí)面向?qū)ο笏枷耄莆誄#中如何實(shí)現(xiàn)封裝、繼承、多態(tài)的方法。
    .學(xué)習(xí)成果
    掌握面向?qū)ο笏枷?/span>
    日常代碼及問(wèn)題分析技巧
    制作面向?qū)ο笪淖諶PG游戲
    C#高 級(jí)技巧
    C#高端技巧及常用代碼功能實(shí)現(xiàn)
    學(xué)習(xí)C#中的一些高端技巧,如泛型,多線程等。學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)程序工作中經(jīng)常使用的功能,如何用C#代碼實(shí)現(xiàn),如外部文件讀取,動(dòng)態(tài)庫(kù)的生成及使用等。
    .學(xué)習(xí)成果
    委托、事件及其中的編程思想
    正則表達(dá)式及Lambda表達(dá)式
    C#中各種創(chuàng)建與實(shí)現(xiàn)方式
    中各種創(chuàng)建與實(shí)現(xiàn)方式
    Unity引擎
    學(xué)習(xí)Unity引擎的功能
    圍繞游戲開(kāi)發(fā)中的UI、模型(靜態(tài)Mesh,骨骼Mesh材質(zhì),粒子)、動(dòng)畫、AI、物理這些游戲客戶端模塊展開(kāi)學(xué)習(xí)Unity引擎。
    .學(xué)習(xí)成果
    掌握Unity運(yùn)行機(jī)制
    Unity基礎(chǔ)客戶端知識(shí)
    團(tuán)隊(duì)合作制作一款簡(jiǎn)單游戲
    AR開(kāi)發(fā)(基于Unity引擎)
    學(xué)習(xí)如何在Unity引擎上開(kāi)發(fā)AR項(xiàng)目
    以AR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)為主線,介紹如何在Unity引擎上開(kāi)發(fā)制作AR項(xiàng)目,并補(bǔ)充一些開(kāi)發(fā)游戲中常用Unity高 級(jí)功能技巧,及如何優(yōu)化Unity項(xiàng)目。
    .學(xué)習(xí)成果
    基于Unity的AR項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程與技巧
    多種游戲開(kāi)發(fā)中的常用高 級(jí)功能
    Unity中的游戲優(yōu)化
    VR開(kāi)發(fā)(基于Unity引擎)
    學(xué)習(xí)如何在Unity引擎上開(kāi)發(fā)VR項(xiàng)目
    學(xué)習(xí)用Unity引擎制作移動(dòng)端VR(暴風(fēng)魔鏡)及PC端VR(HTC VIVE)項(xiàng)目。并進(jìn)一步補(bǔ)充一些游戲中的高 級(jí)功能技巧,及VR中如何防暈眩的注意事項(xiàng)。
    .學(xué)習(xí)成果
    在Unity上制作PC/手機(jī)端VR項(xiàng)目
    多種游戲開(kāi)發(fā)中常用的高 級(jí)功能
    獨(dú)立制作一款VR項(xiàng)目
    UE4引擎藍(lán)圖
    學(xué)習(xí)UE4引擎基礎(chǔ)操作,及UE4藍(lán)圖編程
    學(xué)習(xí)掌握UE4引擎基礎(chǔ)操作,并按游戲客戶端開(kāi)發(fā)的UI、模型(靜態(tài)Mesh,骨骼Mesh,材質(zhì),粒子)等并以UE4官方內(nèi)容示例,學(xué)習(xí)UE4藍(lán)圖編程。
    .學(xué)習(xí)成果
    UE4引擎的各種基礎(chǔ)操作
    游戲模塊在UE4中的實(shí)現(xiàn)
    用UE4完成一款VR游戲
    UE4引擎C++學(xué)習(xí)
    學(xué)習(xí)UE4引擎中涉及的C++編程知識(shí)
    學(xué)習(xí)掌握UE4引擎中如何用C++代碼實(shí)現(xiàn)編程功能,并教授一些必須用C++擴(kuò)展引擎才可以完成的游戲開(kāi)發(fā)技能,如外部文件讀寫等。
    .學(xué)習(xí)成果
    用C++在UE4中實(shí)現(xiàn)功能
    C++擴(kuò)展引擎完成游戲開(kāi)發(fā)
    制作一款功能豐富的VR項(xiàng)目


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