三維軟件中實現凹凸細節的貼圖方法有哪些
更新時間:2023-03-27
目前主流三維設計軟件在技術上都有了長足的發展,基本上能夠做到以假亂真的效果??梢哉f只要有設計的靈感,就能夠用三維軟件實現出來。當然就實現的技術手段來說各個軟件的實現原理本質上是類似的。想要讓物體看起來更真實,細節很重要。那細節的實現有很多的因素制約,其中包含物體的各種屬性,有漫反射顏色,高光,鏡面反射,凹凸等。今天,我主要從凹凸貼圖的角度分析一下各種不同的實現效果對于最終效果細節呈現的影響。
我們先了解一下凹凸貼圖是什么:通過貼圖的方法實現模型建模細節的呈現。
為什要用貼圖而不直接建模呢?主要因為建模的細節越多會導致模型的面數大量增加。這會導致在制作的過程中會比較卡,所以一般會用較低模型的作為實體的數據模型,然后通過貼圖實現局部的精細結構。
常用的實現方法主要有三種類型。普通凹凸貼圖(bump),法線貼圖(Normal),還有置換貼圖(Displacement)。
普通凹凸(bump)計算原理主要通過圖片的黑白灰信息記錄點的高度,黑色是凹陷,白色就是凸起,50%的灰度時,不會產生作用。這樣生成圖像的最終渲染就有了凹凸細節的效果。一般在制作對紋理細節要求不高的鏡頭時,用普通的凹凸貼圖可以降低數據計算量,優化制作和渲染周期。
法線貼圖(Normal)是使用顏色信息直接記錄3D軟件每一個面片的表面法線方向。所以法線貼圖是一張有色彩的圖片。目前比較常用的是TangentSpace,也就是切面空間法線。主要基于每個面的切線方向計算所得,比較適合做動畫會變形的物體,比如說游戲角色動畫用起來效果就很好。
置換貼圖(Displacement)也是通過圖片的黑白灰信息實現凹凸細節的,不過和之前的兩種貼圖類型不一樣。他會根據黑白紋理直接生成有細節的高精度模型,并隱藏起來。也就是說在視圖操作的時候是顯示的是正常的模型,渲染的時候會渲染隱藏的高精度模型。因為有實體的高精度模型,所以邊緣的紋理細節也能真實的體現出來。由于有高精度模型的存在,在交互類的項目制作里不太適用,比如游戲,VR類等等。所以常用來制作影視電影電視劇等視頻類項目。此類項目最終呈現的是視頻,所以模型可以實現極高的精度渲染。
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