二次元角色繪畫教程分享
更新時間:2022-07-15
1、線稿
前期選定了一個創作的方向,剩下的就是找參考了,包括動態、服裝、飾品、發型等參考,最終畫出類似上圖的草圖。
最終線稿,在草稿的基礎上,做了一定的調整,把頭發改短了,然后再勾一次精細的線稿,盡量把每一處結構都要表現清楚。
2、上固有色
配色是以藍白金色為主的配色,,藍色占比最大,上半身的色彩比較明亮,下半身相對灰暗些,讓上下的空間感拉開。
3、頭發
二分法,把頭發暗部畫出來,雙馬尾暗面的明度和鬢角劉海的有所區別。
在上一步的基礎上,再把頭發的反光、過渡和高光畫出來,適當用涂抹處理暗面的過度。
4、臉部五官
畫好睫毛,睫毛下的投影表現出來,眼珠根據材質表現受光處偏深,背光處偏亮。
再加上高光和反光,反光色可以添加環境的色彩。
5、皮膚
皮膚跟畫頭發思路類似,先運用二分法,把暗面畫出來,再畫反光面和過渡面,最后再在投影邊緣加上飽和度相對比較高的橘色,體現出光照皮膚的質感。
6、上衣
外套先畫暗面,注意暗面的連貫性和整體性,不要畫得太碎了。、
再加上高光和反光、過渡色的紫紅色,讓色彩變得更加豐富。
7、裙子
把偏后面改成灰藍色,飽和度要調低很多,強調前后空間。
這一步同樣在重復前面的步驟,加高光和反光、過渡色,褶皺中間偏多,兩邊偏少。
8、襪子和鞋
運用同樣的步驟把襪子和鞋子畫好,金屬邊中間最亮,兩邊偏灰,交代出了大腿結構的體積和轉折。
9、刀
光滑的金屬質感亮色的畫亮,暗的就加暗,中間不需要過度,整體顏色再調灰,讓刀往后靠。
10、整體效果
最后整體調整,收工。謝謝觀看。用到的軟件ps、sai。
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