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    二次元角色繪畫教程分享

    更新時間:2022-07-15

    1、線稿

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    前期選定了一個創作的方向,剩下的就是找參考了,包括動態、服裝、飾品、發型等參考,最終畫出類似上圖的草圖。

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    最終線稿,在草稿的基礎上,做了一定的調整,把頭發改短了,然后再勾一次精細的線稿,盡量把每一處結構都要表現清楚。

    2、上固有色

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    配色是以藍白金色為主的配色,,藍色占比最大,上半身的色彩比較明亮,下半身相對灰暗些,讓上下的空間感拉開。

    3、頭發

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    二分法,把頭發暗部畫出來,雙馬尾暗面的明度和鬢角劉海的有所區別。

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    在上一步的基礎上,再把頭發的反光、過渡和高光畫出來,適當用涂抹處理暗面的過度。

    4、臉部五官

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    畫好睫毛,睫毛下的投影表現出來,眼珠根據材質表現受光處偏深,背光處偏亮。

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    再加上高光和反光,反光色可以添加環境的色彩。

    5、皮膚

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    皮膚跟畫頭發思路類似,先運用二分法,把暗面畫出來,再畫反光面和過渡面,最后再在投影邊緣加上飽和度相對比較高的橘色,體現出光照皮膚的質感。

    6、上衣

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    外套先畫暗面,注意暗面的連貫性和整體性,不要畫得太碎了。、

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    再加上高光和反光、過渡色的紫紅色,讓色彩變得更加豐富。

    7、裙子

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    把偏后面改成灰藍色,飽和度要調低很多,強調前后空間。

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    這一步同樣在重復前面的步驟,加高光和反光、過渡色,褶皺中間偏多,兩邊偏少。

    8、襪子和鞋

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    運用同樣的步驟把襪子和鞋子畫好,金屬邊中間最亮,兩邊偏灰,交代出了大腿結構的體積和轉折。

    9、刀

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    14-2.jpg

    光滑的金屬質感亮色的畫亮,暗的就加暗,中間不需要過度,整體顏色再調灰,讓刀往后靠。

    10、整體效果

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    最后整體調整,收工。謝謝觀看。用到的軟件ps、sai。

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