二次元繪畫應該怎么學
更新時間:2022-07-15
1、線稿
草圖已經刪了圖片,這是提煉了第三次線之后的效果,線稿階段主要將人物基本的比例動態和身上的各部分的結構畫清楚。
2、區分固有色
這一步主要是區分固有色,嘗試了幾個配色方案,最終選擇紅色和灰色為主的,頭發紅色的飽和度比較高,主要是為了突出頭部。
3、頭發刻畫
先區分馬尾部分與劉海、鬢角的色彩飽和度和明度,以此來開前后空間,再用二分法把暗面帶出來,最后添加反光和高光,在反光的邊緣添加飽和度比較高的紫紅色,一是可以表現光的滲透效果,二是可以豐富頭發的色彩變化。
4、肩部金屬
肩部和脖子部分基本都是金屬質感,按照光滑金屬的質感特點,亮色暗色對比明確,反光清晰,色塊邊緣要切割鋒利。
5、衣服
衣服設定偏亞光質感,在進行了二分法之后,用涂抹工具過度邊緣,在亮暗交界處用噴槍添加紫色,豐富衣服的色彩變化。
6、皮膚刻畫
皮膚外露的地方主要是胸脯和手部,同樣在二分法之后涂抹工具過度,明暗交界處用飽和度比較高的紅橙色,突出光照在皮膚處的效果和體現皮膚的質感。
7、最后效果
刀口用亮藍色,體現出刀口寒氣逼人的銳度。
眼睛用淺黃綠色刻畫,整個頭部都是偏紅色的,點綴一點綠色能讓頭部更加突出。
頭發線稿的顏色改成紅色,讓線稿跟整個頭發的色塊更加協調。
衣服再添加一些波點和綠色色塊裝飾,豐富衣服的細節變化,再在腳下添加個投影。
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